4,然后是衣服。衣服这种东西是很过分的,因为有样式和材质的问题。建议新手先画简单的衣服,这个的好处是不必考虑式样的问题,材质也是单一的。作用是练习衣服遮盖下的人物身体曲线怎样表达,以及衣服基本的褶皱怎样绘制。5,有了这个基础,等到都熟练了,就可以进阶到两个不同的发展方向,一是不同材质的衣服,二是不同式样的衣服。
我选择的首先发展方向是不同材质。于是人物就穿起了皮衬衫、麻布衬衫、丝绸衬衫、纯棉衬衫……因为各种材质所产生的纹路和褶皱都是不同的,光影效果也不同,所以这对于练习素描和色彩的手法是很有用的。就好像皮质的衣服褶皱很多,但是跨度不大却比较长,也很光滑,高光和阴影对比都很重。而纯棉衬衫的褶皱就大,而且长,但是不光滑,界线很清晰。
而丝绸衬衫则整体褶皱很淡,起伏很柔顺,除非是手肘大角度弯过来,皱纹有,却细小,而且也以圆润居多。也是多看多体会就能发现区别了。6,至于式样的话,建议多看时尚杂质,看看当今潮流的同时,也能给人物以多种的搭配,使得人物更加丰满。这一方向的关键是,在多种搭配之下,如何保证人物比例的不失调。以前有很多大师级的前辈们,是这样画的:先画人物的基本比例定位,然后骨骼肌肉,最后搞定一个裸体的人物。
随后再给人物穿衣服……这个太狠了,大多数现在的作者是做不到这样的。所以,要给穿了紧身大翻领毛衣,外穿一件长大衣,戴一条格子围巾,一条及膝一步裙,半高跟小皮靴的,一个女生人物,做到人体比例不变,衣服又显得搭调,还是比较困难的……7,最后么——当然是不同材质的不同款式衣服了。两个方向搭配起来就好了。同时还包括一些配件,比如耳环、项链、帽子、皮带、手镯、包包什么的。
人物要生动,这些东西必不可少。古典风格的作品,还要加一把剑,几张符箓什么的。不然一个人物光板地站在那里,太死板了,都不知道他要干嘛。但是一旦这人物拿上一个包包,就好像逛街了。而换上一把匕首,就又变成一个杀手了。以上这也是下面要说的环节的一部分。这个环节就是细节。细节非常重要,细节会是一张作品里画龙点睛的地方。
有很多很多的细节需要作者去注意。比如配饰,比如衣服的花纹,比如脸上的痣,比如路上做背景的树和行人,比如手里的道具,比如配戏的动物,等等。这个过程很繁琐,有时候会比画主体人物还要费时间。但这却是很值得的。慢工出细活,这里的细,就是指细节。而有了细节,这“活”就显得细腻了,也就生动了。8,再接着就是耐心,花时间。
黑白的还好点,如果是彩色稿,CG之类的,光女生的首饰就能画到你晕厥。做好心理准备吧……9,不过要提醒的一点是,细节是为主题服务的,千万不能为了表现细节而表现细节,喧宾夺主是最大的忌讳。而且细节的东西也不是单纯的堆砌,什么都加上去,只能是一锅大杂烩,画面乱了不说,还白费那么多功夫。只是个经验问题,要靠自己摸索了。
10,最后,就是场景和构图。这其实是应该最先讲的,但我把它放到了最后,这是我的习惯而已,你可以按照自己喜好来。但是要提醒一下,就是场景和构图不一定是最早画的,但一定是最早构思的。构图上,有几个特定的套路,这个查一下资料就知道了,比如最常用的三角构图,焦点构图,梯形构图,平行构图等等。看你要表现的主题,来选择最合适的构图种类。
然后来摆人物的姿势动作,以契合这种构图方式。这是一种大局观的把握,并没有什么死板的定式,我所说的那些构图种类也是一个统称而已,就好像说“开小轿车”,却是并没有规定你要开宝马,还是开奥拓。还是一句话:多看,多练!!!!!至于场景,这个可以先设定好,大致是一个什么场景,但未必要先画出来。毕竟现在有种东西叫PS,我一直是画好人物之后,最后再在背景层上加场景的。
场景这东西里面,重要的就是透视关系了。除非你是搞人设,背后就放一块白板都没关系。而色彩方面,属于进阶范畴了,又可以说出一大篇东西来。而我所要提醒的是,不要试图一开始就画采稿。打好基础,才能造楼!新手的话,画好黑白线稿才是一切的根基,重中之重啊!!!我是画师木子!如果你看完这篇长篇大论的经典过程,那么看在我的辛苦上就给我点个小心心吧!分享几张作品!欢迎关注我!![耶][耶][耶]。