但是我们可以看得出来,CAPCOM几乎每款游戏都形成了一个系列,形成了一种文化。在没有电脑的年代,我们这批玩家更熟悉的却是CAPCOM在街机和FC平台上面发行的经典大作。那时候只要是CAPCOM发行的游戏必定轰动一时,成为引领时代的标杆。CAPCOM在街机时代到底有什么伟大之处呢?今天小编就用相同年代的游戏进行对比,你就知道CAPCOM是如何成为街机游戏霸主的1989年如果要说第一款横板过关游戏,绝对不是快打旋风,但是却是这部游戏将横版过关游戏定型。
以后的作品只要参考这个设定必定大火,而脱离了这个游戏框架就会被埋没。这就是这款游戏伟大之处横版游戏的鼻祖《快打旋风》我们再来看看1989年,其他游戏的画质吧!比较出名的《街头快打》,《绿色兵团》,《霹雳双警》......虽然可玩性虽然也有,但是绝对比不上鼻祖级别的《快打旋风》1990年《雌虎战机》《魔法剑》《战场之狼2》《双麒儿》《1941-反击战》《梦幻冒险》......此时的街机游戏越来越多的经典之作开始问世,玩家熟悉的《忍者小子》,《异形战将》,《忍者大战》,《暴力克星》,《双截龙3》.....1991年这一年,是CAPCOM最伟大的格斗游戏诞生的一年,没错《街头霸王2》就是在这一年上市,另外还有《圆桌武士》《龙王战士》《名将》同年,SNK的《饿狼传说1》发行,但是只能活在街霸2 的阴影之下。
其他比较出名的游戏还有:《刀锋领主》《极之暴力》《沉默战士》《战斗传承1》1992年这一年,CAPCOM发行的游戏不多,精力都放在了《街头霸王2》的衍生作品上了,经典游戏就只有《威虎战机》《三国志2》因为街霸2的出现,那几年全球掀起了格斗狂潮,于是诞生了不少经典的格斗游戏《世界英雄》《快打布兰达》《真人快打》《龙虎之拳》.....以及不少经典横版过关游戏《沉默之龙》《X战警》《疯狂西部牛仔》.....1993年这一年是街机游戏最鼎盛的一年,因为街机游戏在这一年集中爆发。
大量的经典游戏涌出,让玩家享受了一场属于游戏的饕餮盛宴《VR战士》《世界英雄2》《侍魂1》《光明使者》《变形战士》《变身忍者》《暴风小子》《电神魔傀》《豪血寺一族》《黄金鹰之剑》《饿狼传说特别版》《雷龙2》《电子基盘》《强尼大冒险》《怒之忍者》《战斗传承2》《战斧2》《忍者棒球》《恐龙时代》.....而CAPCOM不是等闲之辈,先后发行了《惩罚者》、《恐龙快打》、《龙与地下城》、《摔角霸王》、《环保战士》,这些游戏每一款都可以独当一面。
遗憾的是经典游戏《环保战士》成为冷门1994年开始,SNK开始走向辉煌之路,《真侍魂》《龙虎之拳2》《拳皇94》《顶尖猎人》隆重登场,那么CAPCOM又有什么作品相抗衡呢?《机甲战士》《恶魔战士》《摔角霸王II》《洛克人力量对决》《命运否决战》《龙与地下城2》《洛克人2》《赤色大地》《超级街霸方块》《星际悍将》《X战警VS街头霸王》《战斗回路》《卡普空运动俱乐部》《正义私立学院》《花式滑雪》《超钢战记》《街头霸王3》.....CAPCOM的伟大,就在于他们的创新。
公司来了6个新人,一个月全走了,是人的问题?还是公司的问题?
一个月,6个人全部走了,这基本上可以认定是公司的问题。以前看过一句话,新员工三天离职,是HR招聘的问题;三个月离职,是上司匹配度的问题;三年离职,是在公司的发展问题。日子不一定这么精确,但大概意思是对的——在极短时间内离职,是招聘出了问题。每个公司都有自己的缺点,可能加班多,可能薪水低,可能福利少,可能政治斗争严重,可能学不到东西,可能管理层都是难以忍受的SB……但是,我们作为求职者,也肯定有各种各样的不足。
找工作这事,就是王八看绿豆,对眼就行。只要优点能覆盖缺点,那就可以接受。除了才入社会的新鲜人,大多数人对职场生活的想象也不会完美无缺,入职之后有不适应,有一定落差,都可以克服和接受。严重要走人,而且是六个人都走,那肯定是货不对板,到了难以接受的程度了。公司最好反省一下,是不是存在这几个问题:1.收入、福利、工作强度等直接利益是不是和面试时给员工的预期和现实差距太大?比如销售,是不是来了之后说那个薪酬是责任底薪,或者包含了这样那样指标,实际上拿到手的很少?或者第一周就叫人加班加班加班,事前又说我们这不怎么加班呢?2.工作职责、地点是不是有根本性的变化?哪怕公司有新人轮岗以便全面认识公司,但事前一定要说明。
更不要说有些保险公司,不管是销售还是内勤岗位,来不来都是三个月跑业务,这就是骗人嘛。3.让人觉得难以接受的公司文化不是我吓唬你,早上开早会跳个《感恩的心》的,这种文化绝对能吓人有志青年。有的公司缺人,老板眼光还高,不是好的不要,搞得招聘工作难度很大,HR很可能就下意识地在招聘时只说好的不说坏的,把对方的期待值搞得很高,人来之后一看不是这么回事,本来能力不错有更多的选择机会,当然就会走人。